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技术知识

用html5的canvas和JavaScript建立1个制图程序流程的简

本文将正确引导你应用canvas和JavaScript建立1个简易的制图程序流程。

最先提前准备器皿Canvas元素,接下来全部的事儿都会在JavaScript里边。

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  1. <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>  

获得制图自然环境,context目标出示了用于在画布上制图的方式和特性

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  1. context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");  

刚开始制图全过程

最先大家必须储存制图相对路径点座标,addClick涵数加上座标点值到数字能量数组

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  1. var clickX = new Array();   
  2. var clickY = new Array();   
  3. var clickDrag = new Array();//储存相对路径点   
  4. var paint;//是不是绘图,mousedown时置为true   
  5. function addClick(x, y, dragging)   
  6. {   
  7.   clickX.push(x);   
  8.   clickY.push(y);   
  9.   clickDrag.push(dragging);   
  10. }  

redraw涵数每次启用全部canvas就会再次绘图1次。最先大家清空画布上內容,设定绘图线条色调粗细线条联接方法。随后

两点之间绘图1段相对路径,将数字能量数组中的座标点先后绘图出来

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  1. function redraw(){   
  2.   context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 消除画布內容   
  3.      
  4.   context.strokeStyle = "#df4b26";//设定线条色调   
  5.   context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,建立圆形边角   
  6.   context.lineWidth = 5;//线条粗细   
  7.                
  8.   for(var i=0; i < clickX.length; i++) {           
  9.     context.beginPath();//刚开始1条相对路径,或重设当今的相对路径   
  10.     if(clickDrag[i] && i){   
  11.       context.moveTo(clickX[i⑴], clickY[i⑴]);   
  12.      }else{   
  13.        context.moveTo(clickX[i]⑴, clickY[i]);   
  14.      }   
  15.      context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);   
  16.      context.closePath();   
  17.      context.stroke();//绘图相对路径   
  18.   }   
  19. }  

绘图全过程必须的恶性事件

1 mousedown恶性事件

制图这点一下到画布上时,将开启该恶性事件实行。启用了addClick涵数,并将paint置为true。

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  1. $('#canvas').mousedown(function(e){   
  2.   var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;   
  3.   var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;   
  4.   paint = true;   
  5.   addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);   
  6.   redraw();   
  7. });  

2 mousemove恶性事件

mousedown中设定的paint为true后,电脑鼠标挪动时开启mousemove恶性事件实行,将电脑鼠标挪动的全部点纪录下来,其实不断启用redraw重美术绘画布。

JavaScript Code拷贝內容到剪贴板
  1. $('#canvas').mousemove(function(e){   
  2.    if(paint){   
  3.      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);   
  4.      redraw();   
  5.    }   
  6.  });   

3 mouseup恶性事件

mouseup电脑鼠标点一下后松开或拖拽后松开,表明绘图进行该相对路径,将paint置为false。

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  1. $('#canvas').mouseup(function(e){   
  2.    paint = false;   
  3.  });  

 

4 mouseleave恶性事件

mouseleave电脑鼠标离去canvas元素,将paint置为false。

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  1. $('#canvas').mouseleave(function(e){   
  2.   paint = false;   
  3. });  

以上这篇用html5的canvas和JavaScript建立1个制图程序流程的简易案例便是网编共享给大伙儿的所有內容了,期待能给大伙儿1个参照,也期待大伙儿多多适用脚本制作之家。

原文详细地址:http://www.cnblogs.com/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.html



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